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王者荣耀防沉迷需制定行业规范标准 加强正向引导

经济新闻  2017-07-16 17:00:02
(记者 杨月 实习记者 胡云茹 罗乃莹) 近期,以《王者荣耀》为代表的手游被推到了舆论的风口浪尖。2亿玩家的体量,使这款游戏被称为现象级手游。无论是大学校园里,还是地铁公交上,到处能看到低头玩游戏的青少年。以这款游戏为讨论的起点,7月13日下午,促进游戏业健康发展,保护青少年健康成长研讨会在北京召开。共同探讨游戏火爆的背后,游戏产业发展与企业社会责任的边界在哪里?如何规范游戏市场,推动游戏产业健康发展?如何避免青少年游戏沉迷和过度消费?为青少年健康成长撑起一片清朗空间。

王者荣耀防沉迷需制定行业规范标准 加强正向引导

研讨会现场。中国青年网通讯员 王金笛 摄

研讨会由共青团中央网络影视中心、中国青少年新媒体协会指导,青年之声网络文化服务联盟和青年之声维权服务联盟主办,中国青年网、未来网及中青视讯承办。研讨会邀请了行业组织代表、业内专家学者、教育界代表、媒体代表、游戏企业代表、玩家组织代表、家长和青少年代表参会,力求在讨论中探究对策,在剖析中寻找路径。

是游戏,也可以是教育的阵地

打开《王者荣耀》的游戏界面,能看到公共聊天的窗口,方便玩家边打边交流。玩家可以邀请在线的微信、QQ好友一起玩,许久不联系的朋友都能在平台上聚合在一起。一局结束后,玩家之间还可发展闺密和师徒等社交关系。

《王者荣耀》赢在社交粘性。中央财经大学文化与传媒学院院长、文化部受聘游戏审查委员会委员魏鹏举在会上指出,游戏是人的天性,同时游戏在人的成长过程中扮演着重要角色,在一定程度上能满足人的社交需求,并帮助人们建立对世界的认知。

王者荣耀防沉迷需制定行业规范标准 加强正向引导

中央财经大学文化与传媒学院院长、文化部受聘游戏审查委员会委员魏鹏举。中国青年网通讯员 王金笛 摄

既然这种在社交中建立认知的方式这么有趣,那么能不能对其加以正向引导,使其成为教育的有效载体?

作为资深游戏玩家、教育工作者,同时也是游戏研究专家,中华电子游戏研究协会副主席刘梦霏在会上介绍,她曾做过一个有趣的尝试:在地理大发现的课堂中组织学生分小组玩大航海,一组模仿哥伦布,一组模仿达伽马。通过虚拟世界里的直观体验,学生们对久远的历史有了切身的感受,比如中途停靠哪个港口,走哪个方向,学生们在模拟现实的过程中知道了历史既是必然的但同时也是偶然的,重塑了他们的历史观。

对于青少年而言,游戏不应该只具有社交和娱乐功能,更应该有学习功能、审美功能和教育功能,所以,游戏的市场推广和社会传播需要特别审慎。北京大学青年研究中心主任、中央网信办特约研究员蒋广学说。

刘梦霏深有同感,她说,好的游戏设计可以培养团队合作能力、认识与解决问题的能力,多数游戏的教育性的确不足。她介绍在参加台湾严肃游戏设计的活动时,看到许多新鲜的设计。他们在设计中融入了台湾的本土文化,比如表现台湾的夜市、校园文化等。她认为游戏设计不仅应该关注当下的文化重点,还可以表现社会面临的问题、挑战和丰富多彩的社会生活,同时也应该具有社会关怀和人文关怀。